无论你是本格派还是社会派至少你是一款全配音的国产推理游戏[新闻]
端木斐的故事我还想继续玩下去。
《端木斐异闻录》是一款由国人独立开发的推理类AVG游戏,风格比较接近于传统的日式AVG游戏。目前游戏只发布了前两章,就前两章的游戏体验来讲,该游戏整体上还是令人满意的。
虽然《端木斐异闻录》在很多地方还有明显的提升空间,但起码它踏踏实实的讲好了一个推理故事,看得出游戏制作者在用心做这款游戏。
首先说游戏的画面。该游戏对人物的刻画算得上一大亮点。手绘风格的人物形象看起来很舒服,加上游戏了采用的动态立绘,丰富的面部表情让人物更加鲜活。
相较于称得上精致的人物画面,游戏的场景画面有些差强人意。游戏的场景是通过实拍照片加上手绘风格的滤镜制作而成的,这样制作出的场景画面比起纯手绘的画面还是显得粗糙了很多,尤其是和人物放在一起的时候,画风的不统一让整个画面看起来不是很舒服。
这一点是我对游戏画面最不满意的地方,希望接下来的章节中可以看到手绘的背景画面。除去人物和背景,游戏的内一些MG动画还是做得挺用心的,不少推理前的动画都有很强的画面感。
然后是游戏的音效。
该游戏的对白是全部有配音的,配音的质量算是不错,几个主要人物的配音质量比较高(刚刚听到端木斐的配音的时候觉得有些做作,后来接受这个人物极其中二设定后反倒觉得配音十分出色,不过还是要吐槽一下端木的英文发音,他说英文的时候颇具喜剧效果),次要人物的配音还有可以改进的地方(肖懿,和柳正青的配音都让我觉得和人物形象差距很大)。
至于游戏配乐,虽然游戏也发布了原声集,但是客观的讲,《端木斐异闻录》的音乐只能算中规中矩,在游戏中做烘托氛围之用尚且可以,单独拿出来欣赏成色还是差了些。唯一印象比较深刻的是游戏特殊剧情中的配乐-堇,音乐完美的表现了和柳堇这个角色给人的清新自然的感觉。
在游戏性方面,不得不说该游戏的还有比较大的问题存在。
游戏的核心玩法可以大致分为两类:一类是线索向的玩法,通过对话问答收集线索,并在某些场景依据当前剧情需要展示出相应的线索;第二类是解谜向的玩法,基本都是在相应的提示下破解密码。
游戏最大的问题在于,这些玩法和剧情本身的耦合性太差了。
作为一款主打推理元素的游戏,玩家通过场景的探索,在简单的提示下还原案情,拨开层层迷雾,最终获得真相的过程,才是最容易产生代入感和成就感的,而《端木斐异闻录》的玩法却没给我这样的感觉。
大部分的线索收集都是通过对白直接送上门的,而几个谜题虽然本身设计的并没什么问题,但和剧情没有太大的关系,这就像是把案件的真相和推理过程写在纸上然后用密码锁锁起来,即使密码锁设计的再精巧,解开密码读到那些真相的时候,我也不会觉得是我通过自己的推理还原案情的。
再举个简单的例子:玩密室逃脱的时候如果某个主题有很多的密码锁,那这个主题一定会被玩家吐槽没什么意思。不过毕竟该游戏才出了第一章,相信在接下来的章节中,如果能有新玩法的加入,游戏性也能有一定的改善。
其他的细节方面,该游戏有亮点也有不足。游戏中用Pad与玩家交互的设计比较出色,游戏的线索、存档系统、拍照功能都放在主人公的Pad里面,减少了游戏UI对画面的影响。
Pad中类似于“微博”的小程序和邮件系统会时不时推送一些消息来让玩家和游戏中的其他角色互动,这些内容还是蛮有趣的。
值得一提的是,游戏设计者为玩家提供了修改对白字体和Pad桌面图片(满足了某些玩家恶趣味的需求)的接口,看得出游戏设计者在提升玩家游戏体验的方面还是挺用心的。
最后是游戏的剧情。目前该游戏只有《加油站灵车事件》和《坠陨癖》两章,灵车事件更像一个引入,剧情相对较短,而《坠陨癖》则是一个完成度相当高的完整事件。
游戏的主人公端木斐是国内一所政法大学刑侦专业的大二学生,喜欢推理的他将成为一名侦探作为自己的目标,故事正是围绕他如何通过自己的侦探才能破解身边离奇的杀人事件展开的。
主人公的人设与《名侦探柯南》中的工藤新一有些类似,整个游戏的剧情的节奏也与《名侦探柯南》的剧场版大致相同。案件的描述从发现案情开始,到确定嫌疑人,再到对嫌疑人的逐一排查,最后真相浮出水面,整个过程中逻辑清晰,没什么不合理的地方,几次转折也都处理的不错。
游戏中的案情包含了密室杀人、尸僵等推理常见的元素,也在推理过程中加入了很多犯罪心理学和法医学的知识,足见制作者还是比较注重剧情逻辑严谨性的。
在游戏中不难看出日本推理小说对于制作者的影响,游戏商店页面的宣传动画中也将该游戏定义为一款“本格派推理游戏”。
“本格派”是日本推理文坛的派系之一,其他的派系还包括:“变格派”,“社会派”,“新本格派”等等。日本把传统、正宗的东西称为“本格”,所以“本格派”的作品往往更看重“诡计”和“名侦探”的作用,而对于故事的现实性和存在意义考虑的比较少。
不同于“本格派”,“社会派”的则更注重用推理故事反应社会现实,通过案情反映真实存在的社会问题,故事也往往更加真实。至于“新本格派”则是在“社会派”显露疲态时对于“本格推理”的回归,一些新鲜元素的加入让推理小说重获新鲜感。[1]
偶然间在游戏制作者的贴吧主页看到,“京极夏彦”和“逆轮裁判”在关注列表之内,“京极夏彦”是新本格派代表人物之一,“逆轮裁判”则是日本最著名的推理游戏系列,相信这些作品都给了游戏制作者不小的启发。
基于这样的定义,我觉得游戏虽然说自己是“本格派”,但风格上其实更偏向社会派,因为游戏剧情中的案情还是有较强的真实性的,犯人的犯罪动机也在一定程度也反映了社会现实。
当然这个派别的划分对游戏剧情本身并无影响,这里也只是顺便提及。总的来说《端木斐异闻录》的故事还是很不错的,如果制作者可以在游戏性上有所改善,增强推理过程中玩家的代入感,相信游戏的整体体验还可以更上一层楼。
虽然游戏本身的质量不该与其制作团队所属的国家扯上关系,但一款用心制作的国产游戏出现在视野里的时候,我还是想要给予它更高的评价。国内游戏市场发展的势头正旺,几家的大的游戏厂商也是赚的盆满钵满,而国产单机游戏似乎与这一切无缘。
相比于MMORPG和MOBA类游戏,单机游戏的吸金能力确实弱太多了,不知是不是因为如此,国内几个游戏大厂开发的游戏列表中永远看不到单机游戏。在众多英文日文游戏的包围下,国内玩家只能期盼着游戏厂商推出中文版,或是在评论里刷着不给中文就差评的言论,也有不少玩家默默学会了日语。
相比之下,能有优秀的国产单机作品出现,显然是玩家们更加愿意看到的。所以当我在《端木斐异闻录》听到游戏CV的中文配音的时候,在看到对白中出现一些时下正流行的网络用语的时候,当游戏剧情中提及1966-1976年的那段不堪回首的历史的时候,真的有种莫名的亲切感,毕竟这是基于我们自己文化背景制作的游戏。
“每一个成功发布的独立游戏都是一个奇迹,这一点我非常清楚。“这是游戏中的一句对白,这句话说的没错。
我承认这款游戏与很多优秀的独立游戏相比还有一定差距,但同时我也相信国内的独立游戏可以越做越好。所以,端木斐的故事我还想继续玩下去。
[1] 此处关于日本推理小说派别的描述引用自《知日-了不起的推理 特辑》中日本推理的前身今生一篇。
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