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SteCurran比较电子游戏和朋克音乐的相似性

发布时间:2020-02-11 04:14:10 阅读: 来源:订书针厂家

Zoë Mode前创意总监Ste Curran比较了朋克摇滚和电子游戏的衰弱,在Nordic Game Conference演讲上呼吁人们不要歧视Justin Bieber和《Draw Something》(Curran因在《Edge》杂志上发表文章、建立游戏工作室One Life Left和创建了备受媒体关注的论坛而得名)。

他在演讲开始时讲述了自己在Britney SPEars音乐会上遇到老朋友的经历,随后提出所有东西都不是客观可信的观点。“事物的状态与作者、喜欢的人数、你发现它的时间、情感状态以及颜色和质感都有关联。”

Curran随后以90年代的朋克摇滚组合Green Day为例,阐述了人们因何认为Green Day只是在模仿他人,他们的作品并不具有原创性。但是,他表示,个人感知不会改变的事实是,无论该组合是否在模仿他人,对那些刚刚接触这种音乐风格的人来说依然显得“新奇有趣”。

Curran强调称:“游戏与朋克音乐相似。这是条我们已经走过的老路。”

在他题为“The Slow Death of Punk Rock”的演讲中,Curran表示电子游戏和朋克摇滚运动都起源于30或40年前,而且最初“朋克”或“游戏玩家”等术语都受到社会的歧视。

但是,随着这两个市场逐渐成长,盈利逐渐提升,人们的观念开始转变。“尽管有些人依然坚持,但朋克摇滚和视频游戏确实慢慢为社会所接受。它们只是商品而已,它们可以出手。它们正变得商业化。随着行业变得越来越好,情况似乎已经有所改变。”

Curran说道:“我们渐渐变老。我们喜欢的事物在不断改变。我们喜欢Ramones,所以我们也喜欢Blink 182。我们喜欢《毁灭战士》,所以我们也喜欢《现代战争3》。”

引导更多人进入游戏,而不是将他们赶走

据Curran所属,激情是有限的。“无论是针对音乐还是视频游戏,你只能花费注意力能够支配的特定数量的时间。”但是,虽然我们很容易接受新音乐题材,但Curran声称视频游戏行业的情况更为复杂。

Curran说道:“我们周围有各种各样的音乐,音乐片段引诱我们尝试不同的题材。每种音乐都有不同的质感。但是对游戏来说,这种情感色彩似乎要淡薄得多。显然,有部分人离开《毁灭战士》,寻找不同题材的游戏。”

他补充道:“但是,我觉得我们正开始用新游戏来填补这个空白,比如社交游戏和音乐游戏等,这些东西都提供了完全不同的情感体验,提供不同质感的媒介,从而希望能够让人们在行业中停留更长时间。”

Curran很喜欢音乐游戏《Chime》,他参与过这款游戏的开发。“《Chime》是音乐和游戏的综合体,其位置介于音序器和《俄罗斯方块》之间。它是跨行业想法融合的产物。我们想要为游戏行业带来新群体,或者同时也能让游戏玩家体验到新形式的音乐。”

“我们从外界引入到行业内的人越多越好。这样,我们就能够获得新的起点、新的工作方法和新想法。”

他表示,许多考虑游戏的人都趋向于专注那些“又棒又可靠的做法”。他说道:“我听到许多自称为游戏玩家的人表达的看法。他们认为主流游戏乏味无趣,这让我想起越来越多的声称只喜欢某种类型音乐的人。”

“我意识到,我在游戏的选择上也出现了同样的事情。当Andy(Curran的好友)提起《现代战争3》时,我退缩了。这是我不想与之产生关联的东西。但是,这并不意味其他人也会如此。”

Curran继续说道:“我觉得,因独立化而排斥新事物的人与新事物吸引的人差不多。你越不考虑某个群体的感受,就越难以让他们支持你。”

超越题材思维

演讲中最充满激情的片段可能是,Curran声称那些只玩独立游戏的人对他来说与只查看音乐评论网站Pitchfork的人无异。“只玩怀旧游戏的人和那些只演奏甲壳虫音乐,而忽略所有其他题材音乐的人没有什么不同。”

“只听Justin Bieber音乐的人很可怕,但是那些只因为他是Justin Bieber就排斥他的音乐作品的人也同样可怕。尽管他的许多音乐作品质量不高,但是那也是人类智慧的结晶。你可能认为这些作品很糟糕,但它与Justin Bieber并无关联。我们不能再以题材来区分作品,应当开始习惯从音乐和歌曲的角度来看待。在游戏行业,我们也应当这么做。”

Curran鼓励听众摆脱自身内心的偏见。“玩玩《Dance Central》、Zynga的产品、《Draw Something》和《Gossip Girl Boardgame》等游戏。学会理解其他人喜欢玩这些游戏的原因。体验那些被你忽略的产品,因为它们也是由人类创造出来的。”

“摒弃题材、评论和内心的偏见。体验所有的东西,将这种做法运用到生活中的方方面面。”

在演讲总结阶段,他复述了朋克摇滚和电子游戏之间的相似性。“与朋克音乐一样,像我这样的粉丝的确会对部分游戏感到无聊。找到喜爱的新音乐风格很容易,但是找到新的电子游戏并非容易的事情。”

Curran说道:“现在,游戏行业的探索和对话与以前相比已经较多,我们可以通过引进新产品来让这个行业变得更为丰富。我们应当摒弃偏见,意识到不存在制作或体验游戏的万能方法。目前可供我们体验的产品成百上千,我们每时每刻都在发现新的东西。”

“媒体是客观事物。但有时候,我们会忘掉这一点。我们靠自己以往的经验来评判产品的好坏。有些人觉得乏味无聊的东西,恰恰可能是最适合游戏新手的产品。有时,你喜欢的东西也并非比较好。你的看法已经过时了。”

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