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完美世界第四季度净利润1900万美元

发布时间:2020-02-11 06:02:34 阅读: 来源:订书针厂家

速途网讯 北京时间3月8日早间消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至12月31日的2010财年第四季度及全年未经审计财报。报告显示,完美世界第四季度总营收为人民币5.930亿元(约合8980万美元),去年同期为人民币6.079亿元,上一季度为人民币6.582亿元;归属于公司股东的净利润为人民币1.252亿元(约合1900万美元),去年同期为人民币2.708亿元,上一季度为人民币2.137亿元。

2010年第四季度业绩表现摘要

本季度营业收入为593.0百万元人民币(89.8百万美元),上季度为658.2百万元人民币,去年同期为607.9百万元人民币;

本季度毛利为482.3百万元人民币(73.1百万美元),上季度为508.9百万元人民币,去年同期为526.4百万元人民币;

本季度营业利润为122.8百万元人民币(18.6百万美元),上季度为211.9百万元人民币,去年同期为276.5百万元人民币。本季度非美国公认会计准则营业利润3为147.3百万元人民币(22.3百万美元),上季度为237.4百万元人民币,去年同期为298.5百万元人民币;

本季度归属于公司股东的净利润为125.2百万元人民币(19.0百万美元),上季度为213.7百万元人民币,去年同期为270.8百万元人民币。本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为149.7百万元人民币(22.7百万美元),上季度为239.2百万元人民币,去年同期为292.8百万元人民币;

本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.50元人民币(0.38美元)和2.36元人民币(0.36美元),上季度分别为4.27元人民币和4.05元人民币,去年同期分别为5.44元人民币和5.09元人民币。本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益3分别为2.98元人民币(0.45美元)和2.82元人民币(0.43美元),上季度分别为4.77元人民币和4.53元人民币,去年同期分别为5.88元人民币和5.50元人民币。

公司于:

2010年10月21日推出《神魔大陆》的公测

2010年10月28日推出《降龙之剑》的公测

2010年12月28日推出《神鬼世界》的不删档全球首测

2010年度财务业绩表现摘要

本年度营业收入为2,470.4百万元人民币(374.3百万美元),上年度为2,144.4百万元人民币;

本年度毛利为2,025.7百万元人民币(306.9百万美元),上年度为1,844.6百万元人民币;

本年度营业利润为879.3百万元人民币(133.2百万美元),上年度为1,084.2百万元人民币。本年度非美国公认会计准则营业利润为976.1百万元人民币(147.9百万美元),上年度为1,162.1百万元人民币;

本年度归属于公司股东的净利润为840.7百万元人民币(127.4百万美元),上年度为1,037.2百万元人民币。本年度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为937.5百万元人民币(142.0百万美元),上年度为1,115.1百万元人民币;

本年度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为16.80元人民币(2.55美元)和15.87元人民币(2.41美元),上年度分别为20.57元人民币和19.28元人民币。本年度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为18.73元人民币(2.84美元)和17.70元人民币(2.68美元),上年度分别为22.11元人民币和20.73元人民币;

完美世界董事长兼CEO池宇峰表示:“过去的一年充满了挑战,为了增加公司项目一举成功的机会,公司处于延长游戏的开发周期、并将更多资源投入到大型的长期项目上的过渡期。这些举措旨在支持公司的长期可持续发展,但过去一年新游戏内容推出速度的减缓的确也使得我们收入增长的速度不如往年。这些,伴随着我们在研发上的大力投入和并购扩张活动,在短期内对公司的利润率产生了更大的压力,并造成了业绩的暂时波动。然而我们相信最近这一个季度和过去一年是公司财务表现的低谷,公司的内部投入将在2011年随着新游戏内容的推出而与外部产出开始更好的配比。”

“我们过去一年所做的努力,在第四季度初现成效,我们在第四季度推出了三款新游戏和一系列现有游戏的资料片。这些新游戏,其中包括《神魔大陆》和《神鬼世界》,已经赢得了游戏玩家的热情欢迎,并且建立了良好的用户群。随着这些新游戏内容的影响在收入方面展现出来,我们预期公司2011年第一季度的收入将会有强劲的增长。”

“拥有丰富深广的游戏产品线一直是我们的最大优势之一。我们不断壮大的产品线包括一些新进入开发阶段的项目和一些玩家高度期待的即将上市的游戏,例如由在中国家喻户晓的小说改编的《倚天屠龙记》和《笑傲江湖》。我们持续开发各种不同风格的游戏来迎合不同玩家的口味,使得我们能够拥有更广泛的用户群。我们期待我们产品线中的精彩作品和最近新推出的多款游戏能在2011年及更长远的未来为公司提供多个业绩增长点。”

“专业化的游戏工作室以及自主研发的游戏引擎,让我们在2D、2.5D和3D游戏领域都能够拥有精品大作,也使得公司品牌在中国持续广受欢迎的同时在海外市场也继续深入。无论从收入规模还是地理覆盖范围上看,我们一直在中国网络游戏出口市场中保持着领先地位。在过去的一年里,我们继续在多个海外市场签订新的授权代理协议,并通过海外游戏运营商推出更多我们的游戏。同时我们也通过在美国和欧洲的子公司以及在日本收购的子公司C

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